Pern
Nouvelles:
 

Les Aspirants de l'Escadrille Héliara et Lorabeth sont à présent chevaliers. Les Fils n'ont qu'à bien se tenir !
L'Eclosion est terminée. Il ne reste plus un seul oeuf sur les Sables.


Nouvel arrivant ? Voici une visite guidée de RF !
Vous ne savez pas quel personnage jouer ? N'hésitez pas à consulter les postes vacants !

Nos partenaires...
 

Annuaires
 
01 Août 2010, 09:37:11 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Pages: [1]   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: Règlement en jeu  (Lu 1141 fois)
Administratrice
Administrateur
*****

Hors ligne Hors ligne

Messages: 141


Voir le profil
« le: 28 Novembre 2007, 21:39:54 »

I) Tours de jeu, respect des autres joueurs et personnages

1) Ce n'est pas parce qu'un personnage n'aime pas votre personnage que le joueur en face ne vous aime pas. Sachez faire la différence entre le jeu et le hors jeu.


2) Afin de ne laisser personne en arrière, un tour de jeu sera observé, c'est à dire :
Si le premier tour est fait dans l'ordre A, puis B, puis C, c'est ensuite A qui parle.

Cette règle peut être contournée avec l'accord des autres joueurs impliqués, ou si le topic rassemble plus de quatre personnages.


3) Restez réalistes ! Des actes illogiques, faisant agir les personnages des autres joueurs contre leur gré ou totalement en désaccord avec le monde de Pern pourront être refusés par les MJ. De même, si vous avez des idées de scénario, un petit MP aux MJ pour vérifier que c'est faisable ne coûte rien !


4) Un dragon n'est pas un téléphone portable qu'on allume à volonté et qui disparait dès que le personnage n'a pas besoin de taxi. Avant de marquer ou de jouer un Chevalier, demandez vous donc si vous jouerez le dragon qui va avec : les "dragons fantômes" ne sont pas logiques !


II) Règles d'écriture

Les actions sont écrites en blanc. Le joueur peut, s'il le souhaite, les mettre en italique. Ne pas centrer le message : cela gène la lecture.

Les paroles sont entre guillements. La couleur n'est pas obligatoire mais reste très utile : faites juste attention à ce qu'elle soit lisible, sans agresser l'oeil.

Les communications télépathiques (dragon/humain ou dragon/dragon) se fait entre parenthèses. Comme pour les paroles, il est possible de les mettre en couleur. Si le dragon s'adresse à quelqu'un qui n'est pas son maître, préciser entre astérisques (*Truc*) le nom de la personne visée.

Les Hors Jeu se font entre crochets. Cependant, il est conseillé de les éviter ou de les réduire au minimum : préférez les MP.
« Dernière édition: 07 Décembre 2007, 16:46:21 par M'lor » Journalisée
Pages: [1]   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

Propulsé par MySQL Propulsé par PHP Powered by SMF 1.1.6 | SMF © 2006, Simple Machines LLC
Theme bidouillé pour Pern par Narratrice
XHTML 1.0 Transitionnel valide ! CSS valide !