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Araceli
Dame du Weyr
Hors ligneDragon: Laolith, 21 révs
Age: 37 révolutions
Escadrille: Escadrille des Reines
Messages: 188
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« le: 26 Mai 2008, 07:53:42 » |
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Pern, c’est quoi ?
Le monde de Pern est basé sur la série "La Ballade de Pern" écrite par la romancière irlandaise Anne McCaffrey.
Pern se situe dans un futur lointain. Elle a été colonisée par les terriens désireux d’abandonner les technologies sophistiquées et surtout les guerres pour revenir à une société principalement agraire.
Après l’installation des colons sur la planète, ceux-ci eurent une mauvaise surprise. Les Fils firent leur apparition et causèrent beaucoup de dégâts. Les Fils sont des organismes vivants, dénués de toute intelligence, se contentant de tomber comme de la pluie. Par contre, ils sont terriblement voraces et les seules matières qu’ils ne peuvent pas pénétrer sont la roche et le métal. Pour les êtres vivants, ils peuvent être mortels car ils dévorent toute chair et pour en éradiquer l’avancée, il faut absolument les éliminer par le froid ou le feu. Ils s’attaquent de la même manière à la matière végétale et peuvent faire des dégâts considérables s’ils s’enterrent.
Pour palier à ce fléau, les colons, réussirent à créer les grands dragons à partir des lézards de feu, une espèce indigène à la planète. Lors de leur naissance, ils se lient télépathiquement à un être humain et le couple est inséparable. Cela se nomme "empreinte" et se déroule au moment de l’éclosion des œufs. En dehors du lien télépathique, les dragons on la capacité de se téléporter instantanément d’un endroit à l’autre par l’intermédiaire de l’interstice qui est un néant noir et glacial dans lequel on perd toute sensation. En mâchant une roche riche en phosphine, nommée "pierre de feu" les dragons peuvent également cracher le feu. Ils constituent donc l’arme principale contre les Fils, les éliminant en plein ciel grâce à leur souffle enflammé.
La société est divisée en :
• Forts • Weyrs • Ateliers
Les Forts
Dirigés par des Seigneurs, nommés en général par succession familiale. Si un seigneur régnant venait à décéder, son successeur serait choisi par le conclave des Seigneurs qui se constitue par le dirigeant de chaque Fort de la planète.
Le seigneur d’un Fort veille à la bonne marche de ses terres. Il s’’occupe de les tenir propres de toute verdure superficielle. C’est lui qui entretient les relations avec le weyr dont il dépend et il dirigera les équipes au sol lors des chutes. De plus, il doit gérer les éventuels conflits qui pourraient naître dans les divers fortins dont il est le suzerain.
Les Forts sont tenus de distribuer une dîme au weyr dont ils dépendent.
Les Weyrs
C’est là où vivent les dragons et leurs chevaliers. Ils sont dirigés par une Dame, qui est la maîtresse de la Reine doyenne. Le Chef du weyr est désigné par les dragons. C’est le maître du bronze qui couvrira cette reine lors d’un vol nuptial.
Les weyrs sont généralement installés dans des volcans éteints, les habitations ayant été creusées dans les parois. Ils ressemblent à des fourmilières, grouillant de vie de bas en haut.
La tâche première des weyrs est le combat contre les Fils. Cette activité demandant toute l’attention des chevaliers-dragons, ceux-ci ne peuvent pas cultiver les terres et ils subsistent des dîmes des Forts.
• Chevaliers-dragons
On n’est pas nommé chevalier-dragon. On est d’abord choisi lors d’une quête (qui se fait généralement lorsqu’une reine a pondu) et l’on devient candidat. On est choisi que si on est dans la tranche d’âge de 12 à 20 révolutions. Si on a la chance de donner l’empreinte à un dragon, on est alors aspirant durant toute la croissance de son âme-sœur. Durant cette période, l’aspirant apprend la façon parfaite de s’occuper de son dragon et le couple apprend les bases du combat contre les Fils. Une fois que le dragon a atteint sa maturité, le maître reçoit ses nœuds de chevalier qui lui sont en général remis lors du banquet d’une cérémonie d’éclosion.
• Dragons
Il y a cinq couleurs de dragons :
Dorée : ce sont les plus grands dragons. Ce sont des femelles et seules elles sont fertiles. Elles ne peuvent être marquées que par des femmes.
Bronze : ce sont les mâles les plus puissants. En général ce sont eux qui couvrent les reines lors des vols nuptiaux. Ce sont en général leurs chevaliers qui sont chefs d’escadrille et si un jeune homme marque un bronze, il peut aspirer à devenir Chef du Weyr dans le cas où son dragon couvrait la reine en titre. Ils ne sont marqués que par des hommes, hétérosexuels.
Brun : un peu plus petits que les bronze, ils sont puissants et endurants. Il arrive parfois que quelques uns d’entre eux participent aux vols de reine mais c’est extrêmement rare qu’ils parviennent à attraper les dorées. Ils ne sont marqués que par des hommes, en général hétérosexuels.
Bleus : ce sont les plus petits des mâles. Beaucoup moins endurants que leurs frères bruns et bronze, ils se distinguent par leur agilité. Il est rare qu’ils puissent tenir la durée entière d’une chute. Ils sont marqués par des hommes hétérosexuels ou homosexuels.
Verts : ce sont des femelles, les plus petits des dragons. Le fait de mâcher la pierre de feu les rend stériles, ce qui ne les empêche par contre pas de faire plusieurs vols nuptiaux par révolution, ce qui satisfait pleinement les bleus et les bruns qui n’ont pas accès aux vols de reines. Elles sont marquées par des femmes ou des hommes homosexuels.
Ateliers
Les corps de métier ont été divisés en ateliers :
* Atelier des Harpistes : Création des ballades de distraction et d'enseignement, transmission de l'information, garde du savoir. * Atelier des Guérisseurs : Connaissance des plantes médicinales, soins des maladies majeures, enseignement des soins communs. * Atelier des Mineurs : Prospection des filons de minerais de métaux ou de pierres précieuses, et exploitation des mines. * Atelier des Forgerons : Extraction des minerais et travail des métaux. * Atelier des Pêcheurs : Maîtrise des mers, transport de marchandises, pêche et conditionnement du poisson. * Atelier des Eleveurs : Gestion des troupeaux de bovidés ou de coureurs, recherche de nouvelles espèces. * Atelier des Tisserands : Réalisation des tapisseries, fabrication des trames de tissus, mesure et coupe des vêtements et costumes. * Atelier des Verriers : Récolte du sable, fonte et souffle du verre. * Atelier des Tanneurs : Récupération, nettoyage, coupe et travail des peaux
Pour chaque atelier, il y a un maître principal qui est désigné pour chacune des spécialités. Ainsi, les ateliers sont autonomes et non dépendants des Forts auxquels ils sont rattachés.
On commence sa vie dans un atelier comme apprenti. Après environ quatre révolutions, on passe compagnon et l’on reçoit ses nœuds lors d’une cérémonie appelée "le passage des bancs". Le compagnon est envoyé dans différents Forts ou Weyrs et selon son parcours personnel, suite à la décision de ses supérieurs, il pourra être nommé maître.
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